暗黑破坏神3如何从灾难性的发射变成了一个美好的时光

  每个人都喜欢一个复出的故事。当《暗黑破坏神3》于10年前推出时,这真是一团糟。服务器问题和更深层次的设计缺陷的一种有害的混合物激怒了一个粉丝社区,该社区已经焦虑不安,这已经...

  每个人都喜欢一个复出的故事。当《暗黑破坏神3》于10年前推出时,这真是一团糟。服务器问题和更深层次的设计缺陷的一种有害的混合物激怒了一个粉丝社区,该社区已经焦虑不安,这已经是备受喜爱的系列中的这个新章节,该系列在制作中已经十多年了。暴雪在随后的几年中实现的目的是令人难以置信,这使公司历史上最糟糕的发射之一成为其最受欢迎的游戏之一 - 这是一款无可挑剔的微调的Loot-RPG,足以让初学者访问,但足够有意义,足以使长期的粉丝一次又一次地诱惑。

  从那以后的几年中,暴雪经历了重大变化。此后,该公司陷入了一系列的调查和诉讼中,由加利福尼亚州领导,涉及骚扰,工人恐吓和不公平的招聘惯例。它被指控促进了一种性别歧视,“兄弟会男孩”文化,这意味着许多高级员工对此有不法行为或自满的知识。许多长期工作人员离开了,并且正在进行调查。现在,微软已经表示打算直接购买Activision Blizzard,部分是基于调查导致的股票价格低下的价格。对于制作《暗黑破坏神》 3的工作室来说,这是一个动荡的十年,即使游戏本身从发行中得到了很大改善。

  甚至在发布之前,暗黑破坏神社区对即将到来的续集都有不同的感觉。游戏的屏幕截图和视频显示出比前两场比赛更明亮,更丰富多彩的美学,这些美学是黑暗和哥特式的。球迷们期望一场关于实际撒旦的游戏对这个新方向感到失望。

  正如我们后来了解到的那样,暴雪实际上确实设计了暗黑破坏神3的视觉风格,然后再添加更多的轻元素和更宽的调色板。暴风雪与复活节彩蛋Whimsyshire自己开玩笑,这是一座富有独角兽的土地,比游戏中的其他任何东西都要好得多。它甚至在设计暗黑破坏神4的情况下,有望在更接近暗黑破坏神2的艺术方向上。

  但是,随着《暗黑破坏神3》准备发射的准备,在离开大门之前,有一个安静的隆隆声。凭借艺术风格如此分裂,证明必须在演奏中。暴风雪建议,一旦您获得了暗黑破坏神3的动作,您就会成为信徒。

  因此,随着一堆恶魔猎人渴望将游戏的步伐伸出来,看看它的处理方式,当证明他们实际上无法做到这一点时,这是双重问题的。玩家没有与他们一直在等待十年的大部分时间的游戏,而是收到了一个模糊的信息:

  服务器目前很忙。请稍后再试。(错误37)暗黑破坏神3

  没有任何明确的迹象表明服务器有多忙,或者修复需要多长时间,玩家就处于困境。他们不知道是否应该等待,以后再回来或完全放弃。游戏总监乔什·清真寺(Josh Mosqueira)后来表示,该发布量比任何员工预期的人都要大得多 - 即使在加倍之后将预测翻了一番,然后在杰森·施雷尔(Jason Schreier)的《鲜血,汗水和像素》中。

  由于游戏的始终在线要求,这尤其令人震惊。Diablo 3确实具有多人游戏组件,但您可以单独完成整个游戏。无论服务器是否在工作,玩家都没有理由不能仅仅在竞选中奋斗。但是,正如您在前两场比赛中所做的那样,离线比赛并不是一个选择,因此,急切的粉丝在暴风雪解决了服务器问题时根本没有取得任何进展。这个问题并不完全令人惊讶:发布之前,基于可玩的beta,玩家已经对始终在线要求表示关注。

  约翰·沃克(John Walker)为RPS写道:“目前,在该州目前所在的州,它是一种固有的损坏产品。”“一个不会停止的单人游戏,如果您将其放置,则会将您启动并取消您的进度。”

  但是暴风雪保持了课程,而发射日的灾难最终是造成的。除了挫败感外,始终在线的要求似乎与另一个在线功能相关,这是最初几年中游戏中最重要的。

  暴雪有问题。在以前的暗黑破坏神游戏中,交易项目的能力为战利品创造了黑市。渴望获得最佳装备的球员愿意付钱,这也使不道德的第三方和价格易于付出了。暴雪看到暗黑破坏神物品的非官方,不受监管的市场的危险,并认为它可以通过合法的,受监管的东西做得更好。

  “拍卖行是出于合法化第三方交易的愿望,以便玩家留在游戏中进行交易,而不是去第三方网站,因此减少了欺诈,骗局,垃圾邮件以及在黑客攻击,骗子等方面的利润。“当然,问题当然是过度关闭的交易。这使它变得太容易了。我认为我们现在都知道这一点和后果。我们担心这些后果提前,但是我们认为,好处将超过[Word Warcraft Auction House]的弊端,显然是一个很好的概念证明。显然我们是错误的。”

  错误归结为两个关键领域。首先,拍卖行有一个真诚的组件,使玩家可以直接购买战利品。该元素对工程质量不佳的战利品下降以最大程度地提高市场交流的批评开了暴风雪,因为它与每笔交易相比少了。无论是这种情况,战利品的总体质量是否在发布时都非常差,而且球迷们的可疑性非常可疑 - 尤其是考虑到暴风雪从Activision收购仅几年了,而长期的暴风雪粉丝则注意企业文化的任何导致的变化。

  其次,房地产市场的存在提出了对游戏健康至关重要的反基础措施。例如,如果某人能够无限地生成有价值的物品,它将导致骗局并最终降低物品的价值。那是始终在线组成部分的一部分,在开幕日内引起了玩家的挫败感。如果您一直在线,系统可以不断检查诸如重复故障之类的作弊,尽管这并没有使那些想独家脱机的玩家感觉更好。

  暴雪手上的是粉丝不喜欢的功能,它主要是为了支持粉丝不喜欢的另一个功能的技术基础。

  威尔逊说,随着公司重新评估并决定如何在发布后的几个月中向《暗黑破坏神3》前进,它很快决定拍卖行“对游戏造成伤害”。这种危害在拍卖行的真实和金色版本中都表现出来,因为它打破了暗黑破坏神的核心游戏循环。如果您只能购买同样好甚至更好的装备,为什么还要打扰狩猎怪物和恶魔呢?但是团队不确定是否将其关闭是一种选择。这些考虑因素都是实用的 - 他们的玩家数据显示,实际上有大量玩家正在使用该功能,并且不想让他们不高兴 - 并且由于它是在盒子上做广告的。

  暴风雪最终决定需要进行真实和金色拍卖行,但仅在游戏设计中留下拍卖行洞是不够的。团队开始计划进行大规模更新。这将整合乔什·清真寺(Josh Mosqueira)的建议,后者最初加入了监督游戏机版本,然后在2013年成为游戏总监。拍卖行的退休将与游戏的许多核心系统进行全面改革,以及游戏机版本的推出及其首个(并且唯一的)主要扩张Souls,Reaper of Souls。最大的大型选项功能是掠夺系统,暴雪称为“战利品2.0” - 这是一个巨大的变化,旨在使战利品下降更加有益。这是为了标志着《暗黑破坏神3》的全新时代。

  乔什·摩西拉(Josh Mosqueira)在宣布更改的视频中说:“我们坚信,通过关闭房地产和黄金拍卖会,它确实为确保在游戏中杀死怪物是最有意义,最令人满意,最引人注目的方式的方法。”

  拍卖行于2014年3月18日被关闭。尽管发射时如此震惊,但暴雪并没有增加离线模式,但仍然从来没有。拍卖行关闭一周后,《灵魂的收割者》将改变一切。

  尽管《心灵的收割者》是最大的新内容注入,但暴雪还对《暗黑破坏神3》进行了许多更改,在游戏初次发行后的几个月和几年中,它将为基础提供良好的基础。第一个重大更新是在发布后的几个月和扩展之前很早就进行的。Patch 1.04于2012年8月21日发布,添加了当今游戏中仍在使用的许多新功能。

  Paragon级别增加了更有意义的结局进步,为继续升级60的标准水平上限提供了切实的好处,包括被动统计数据提升以及黄金和战利品找到提升和额外的角色肖像。这伴随着对难度的调整,以平滑普通暴民和稀有怪物之间的差距,并且通常会鼓励有效的玩法。从原始统计数据和更大的出现以及各种特殊游戏规则改变的属性方面,传奇物品在1.04中也得到了巨大的提升。有了这种更强大的装备,玩家可以在自己喜欢的装备及其特殊能力周围可靠地建立自己的角色。

  暴风雪继续进行了一年多的调整,导致了《灵魂收割者》。收割者袭击前一个月,2014年2月25日,暴雪部署了补丁2.0.1。这是迄今为止最大的单一更新,并进行了许多使游戏识别为当今玩家的更改。Diablo3:灵魂的收割者

  Patch 2.0.1不管他们计划获得暗黑破坏神3:灵魂的收割者,都为所有玩家提供了重大的生活质量改进。角色之间合并了Paragon级别。困难进行了巨大的大修,因为怪物现在会随着您的水平而扩展。难度水平是新的正常,硬,专家和主人以及各种折磨水平的放置。折磨将带来更大的回报,并打算让最终赛场球员继续磨练自己的技能并找到更好的战利品。该补丁还修改并简化了制作系统,并引入了一种临时体验,称为“反射池”。

  正如承诺的那样,变化的核心是战利品2.0。尽管原始版本中的战利品磨碎了,但垃圾场却超负荷,斑点后玩家发现自己的战利品越来越少,他们发现的质量要好得多。战利品将具有更多的奖金和特殊特性,这些特性将巧妙地针对玩家的特定版本量身定制。传奇项目将更频繁地提供技能修饰符或其他改变游戏规则的属性。

  凭借更坚定的基础,《灵魂的收割者》准备好重新引入失效的玩家,诱使那些跳过最初的经历的新玩家,并首次邀请游戏机邀请游戏机来扩展球员群。扩展不仅建立在较大的玩家体验上,而且还为已经强大的游戏增加了更多内容。它包括一个新的防守级阶级,即十字军,《第五故事法》。一种新的冒险模式使游戏闻所未闻,为玩家提供了一种无限期地通过任务和赏金而不用简单地重复广告系列内容的方式。这很关键,因为《暗黑破坏神3》(Diablo 3)与其前任不同,使您能够自由地重新解释自己的角色,几乎没有理由创建同一阶级的alts。等级上限也从60升至70,这为玩家提供了更多机会,以提高自己的角色挑战。

  卡罗琳·佩蒂特(Carolyn Petit)在Gamespot的《暗黑破坏神》(Diablo 3):《灵魂的收割者》评论中写道:“无论是什么,灵魂的收割者都拥有它。”“这种扩展增加了一个不错的新角色类,一项出色的新活动法案,最重要的是冒险模式,这是一种曲折的暴风雪混合物,该混合物计算出,使《暗黑破坏神3》的现有内容更有意义,而且更令人上瘾,而不是过去。”

  《心灵的收割者》对公式进行了更长期的改变,尽管它在发射时并不明显,但它最终将成为Diablo 3令人难以置信的寿命的最大贡献者。季节是保持玩家参与并回来的解决方案,提供了特殊的奖励和独家传奇装备,旨在奖励专门用于倾斜深度的玩家。季节将每三个月重置一次,并为最敬业的球员提供特别的回报。现在,您不仅可以从强大的残局和折磨水平中获得出色的装备,而且您的装备本身可以告诉其他玩家关于您赚取物品的特定时间和地点的故事。

  从那时起,《暗黑破坏神3》(Diablo 3)看到了不断,稳定的更新流,使游戏保持新鲜感。它在补丁2.2中获得了重大的重新平衡。下一个主要补丁增加了季节旅程功能,可让您轻松跟踪自己的季节,以及Kunai的Cube,这是一种特殊的物品,允许玩家转移传奇特征,以及其他特殊的生活质量能力。它还增加了Nephalem Rifts,这是一种新型的动态内容,进一步使游戏更具重播。补丁2.4引入了集合的地牢,这是在设备和能力高峰时测试您在冒险模式下的技能的方法。它还引入了更大的裂痕,这是对已经变得流行的Nephalem Rift的即兴演奏。接下来,暴雪创建了军械库,以允许玩家在加载量之间快速切换。它甚至在补丁2.6中引入了全新的DLC,即死灵法师。紧随其后的是上课的重新平衡和特殊的最终盔甲,为那些吸引新班的球员而言。

  即使在上个月发射10年后,Diablo 3也获得了全新模式的重大更新。回荡的噩梦模式使您可以挑战季节性角色,以击败堕落的Nephalem勇士的浪潮。要访问该模式,您需要从更大的Rift Guardian中获得石化的尖叫声,以显示新内容随着时间的推移如何构建的。当然,挑战新模式将为您带来强大的独家奖励,因此,即使是最资深的暗黑破坏神玩家也可以找到有价值的东西。

  在发行10年后,即使有一个充满挑战的新模式都可以满足充满挑战的新模式,这一事实证明了《暗黑破坏神3》的持久力量。这是一款具有灾难性发射的游戏,其核心设计的一些根本问题已经发展成为暴雪最长期且最受欢迎的游戏之一。该系列的未来看起来很光明,《暗黑破坏神4》即将到来,甚至曾经是造成的暗黑破坏神不朽的人都开始引起系列粉丝的好奇心。但是,如果Diablo 3有任何迹象,那么无论这些游戏的发射都可能与十年后的内容都不相似。暴雪表明,将需要时间才能正确,并创建一个持久的经典,“地狱或高水”。

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  • 访客
    访客 2025年06月15日

    我是今日六十六号的签约作者“访客”!

  • 访客
    访客 2025年06月15日

    希望本篇文章《暗黑破坏神3如何从灾难性的发射变成了一个美好的时光》能对你有所帮助!

  • 访客
    访客 2025年06月15日

    本站[今日六十六号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 访客
    访客 2025年06月15日

    本文概览:  每个人都喜欢一个复出的故事。当《暗黑破坏神3》于10年前推出时,这真是一团糟。服务器问题和更深层次的设计缺陷的一种有害的混合物激怒了一个粉丝社区,该社区已经焦虑不安,这已经...

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