游戏工具集创建者Unity正在根据游戏安装为游戏开发人员推出新费用。新政策于2024年1月1日生效。
以下是如何工作的详细信息。Unity分为两个基本功能:Unity编辑器,用于开发人员,而Unity运行时(是在PC,控制台或移动设备上执行以实际玩游戏的代码)。费用基于Unity运行时,并在安装“资格”游戏时激活。费用仅在满足某些收入和安装基本数字后激活,具体取决于使用了哪种统一版本。费用本身也将根据安装次数以及游戏来自哪个区域而发生变化。
对于Unity个人和Plus的用户,一旦游戏在过去的12个月中赚了200,000美元或以上,并且一旦整个一生都安装了200,000次,则费用将开始。对于Unity Pro和Enterprise,该游戏必须在过去的12个月中赚取1,000,000美元或更多,并且至少要有1,000,000个终身安装。以下是由Unity提供的图表,显示了各种安装费用。通过Unity的潜在安装费用图表。
根据Axios的Stephen Totilo的说法,慈善机构捆绑包将免于费用,但还有其他担忧。
Fallen London Bruno Dias的作家兼开发人员在Cohost上问道:“如果游戏玩家在录音室里生气,他们能否通过反复重新安装游戏来招致他们的统一运行时费用?”
最初,似乎答案是肯定的,但是Unity似乎改变了曲调。根据Axios的Stephen Totilo的说法,每个用户的第一个安装只会为开发人员征收费用,并且大多数演示将不合格。此外,游戏通行证安装将免于费用。
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希望本篇文章《统一根据安装数量介绍新的开发人员费用》能对你有所帮助!
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