Xbox老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,Halo Infinite并不是该系列的“制造或打破”时刻。高管在新的采访中说,Halo是一个巨型特许经营,将在接下来的十年中在这里,无论收到Halo Infinite是如何收到的。他还谈到了游戏的多人游戏的塑造方式,以及为什么他不相信比赛需要大皇家队。
他补充说,Halo Infinite可能不会让100%的人满意,但这只是从事娱乐业务的一部分。
他告诉IGN:“我不认为这是一个成败。我只是不相信。”“将会有数百万的人玩那场比赛并热爱那场比赛。我敢肯定,有些人会看到我们有更多做更多的事情。这仅仅是从事娱乐业务的本质,我们接受了。”
斯宾塞接着说,开发人员对自己施加了足够的压力,以制作出色的比赛,他不想再增加。
“光晕将在这里从现在开始十年。无限的林奇平是否可以生存那么长时间?绝对没有。绝对没有。游戏拥有如此狂热的粉丝群,有如此悠久的历史和知识,以至于只有一个IP会与我们同在。我们不认为这是理所当然的,但我绝对想在我的核心上。我永远不知道他在某个地位上,他们会像这样一个人,或者是这样。
同样在采访中,斯宾塞谈到了有些人如何评论Halo Infinite应该遵循趋势并添加自己的战斗大赛模式,或者需要“重新想象”多人游戏在市场上脱颖而出。但是,斯宾塞不认为这是Halo Infinite的最佳途径。取而代之的是,他说,他为Halo Infinite感到高兴和自豪,因为他真正钉住了该系列闻名的竞技场体验。他说,他认为人们可能会对Halo Infinite对多人游戏的背靠背方法做出积极反应。
他说:“多年来,FPS多人游戏中发生的许多创新和演变,回到光环竞技场体验以及它的清洁程度以及游戏循环的紧张程度是非常纯粹的。”“目前,在我们的平台上,没有很多游戏可以追溯到尝试的,真正的公式并完善他们拥有的东西,我认为这就是这支球队的目标。”
到目前为止,全部确认了Halo Infinite的传统竞技场模式,包括标准的4V4头对头和12V12大型团队战斗,但Spencer嘲笑更多模式。斯宾塞说,如果粉丝们对Halo Infinite的竞技场做出积极反应,这将为开发人员提供许可证,以便以后再进行新事物。
他说:“如果您不正确,那么您将不允许其他任何事情。”
Halo Infinite是一款现场服务游戏,随着新内容的发展,随着时间的推移将随着时间的流逝而发展和发展。该游戏将有三个月的赛季和新的战斗通行证供玩家进行,尽管工作室不希望玩家磨碎。因此,战斗通行证内容将永远不会过期。
Halo Infinite为Xbox系列X | S,Xbox One和PC推出了这个假期。多人游戏元素是免费的,并且Xbox Game Pass包含该活动。微软尚未宣布特定的发布日期,但该公司正准备这样做。
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