接下来将获得哪个视频游戏工作室

  大型公司收购的视频游戏工作室并不是该行业中的新现象,但是最近,在包括大型大型公司的工作室和出版商(包括大型公司)的价格急剧升级。最近,随着公司希望巩固其在游戏行业的存在,时...

  大型公司收购的视频游戏工作室并不是该行业中的新现象,但是最近,在包括大型大型公司的工作室和出版商(包括大型公司)的价格急剧升级。最近,随着公司希望巩固其在游戏行业的存在,时代已经发生了变化。

  微软对Zenimax和Bethesda的购买只是其计划以惊人的收购活动的开胃菜,索尼开始为其推向现场服务时的基础,以购买Destiny 2开发人员Bungie,而瑞典公司Emblacer Group已获得了全球范围内的一部分工作室。别忘了Take-Two的127亿美元购买社交和手机游戏开发商Zynga的计划。震惊了世界的687亿美元收购

  那么,最近有什么促进了这一突然的合并和收购呢?根据Ampere Analysis的说法,Big Tech的Piers Harding-Rolls竞争,Netflix等娱乐公司,Tencent和NetEase等游戏出版商的全球扩展以及Metaverse的概念是推动整个行业这些大量交易的因素。

  Harding-Roll解释说:“对最大科技公司的游戏的兴趣导致竞争对手具有广泛的技术技能,领先的基于云的能力以及非常强大的财务状况,使他们成为强大的对手。”“由于公司,店面和服务的泛滥,不仅游戏行业的需求持续持续,而且在市场上活跃的服务,而且相邻部门(例如电影和电视)的需求也不断增加,这些领域对游戏开发者技能的需求越来越不断增长。”

  随着游戏行业的景观的改变,该行业变得更加竞争性,Harding-Rolls认为,随着公司考虑如何适应不断变化的景观,另一个重大的收购或合并在200亿美元及以上。索尼对Bungie的购买为这些交易可以预期的投资水平定下了基调,因为看到标题详细详细介绍了以50亿美元或底层为单位的新工作室购买的标题不足为奇。Destiny2:女巫女王

  哈丁 - 鲁尔斯说:“我希望该行业的资金和[合并和收购]活动将继续以很强的速度继续下去,尽管我们可能不会反复获得这些巨额交易。”“但是,我确实认为,最近几周完成的大交易确实增加了在某个时候进行另一个重大收购或合并的机会,因为公司根据新的竞争格局来重新评估其策略。我认为,纯游戏出版商将在战略上接触一定程度的范围,并将在一定程度上感到竞争,并将考虑他们如何竞争大型科技公司的竞争者,也许是一名大型玩家,我们可能会出现一个专业的平台。

  对于其他主要团体,例如Codemasters,Gearbox软件和Asmodee都被抢走了,您必须怀疑:下一个是谁?

  从表面上看,Ubisoft听起来像是一家理想的收购公司。它拥有健康的IPS,它在世界各地都有工作室,并且在利润丰厚的游戏市场中是一项服务。目前的市场估值约为68亿美元,刺客信条的故乡,《孤独的哭泣》和《舞蹈》听起来很明显,这对于像微软或索尼这样的公司来说是一个明显的目标。不过,这并不是那么简单,因为至少可以说,尤比索夫特法国的主场使得面临挑战性的挑战。

  Wedbush分析师Michael Pachter告诉我们:“法国法律使一家非法国公司很难获取它们。”“对于游戏机制造商来说,它们最有意义,因为他们拥有自己的IP并拥有深度的内容目录,但我认为收购不太可能。

  法国的新立法使公司的外国所有权特别坚强,因为希望收购各个领域的股份超过10%的公司 - 包括新技术 - 持续的技术 - 必须首先获得法国政府的许可。以前,这个门槛定为25%,但当法国财政部对外国所有权的更严格的规则起草了对国家及其身份很重要的公司的更严格的规定。

  过去,育碧过去曾经历过一个更具敌意的接管过程,因为该公司的创始人反对法国媒体集团维文蒂(Vivendi)的尝试增加对公司的控制权。这场战斗最终以彻底抛售了维文迪的育碧股票,该股票分为多个来源,例如Ubisoft的创始Guillemot家族,安大略省教师的养老金计划和腾讯。

  关于Tencent的主题,这家总部位于中国的公司还在其保护伞下收集了许多较小的工作室,例如“不要饿死的开发商Klei Entertainment”,英国工作室Sumo Digital,以及Back 4 Blood's Turtle Rock Studio。Tencent还拥有Riot Games,这是该行业的巨头和Esports场景,具有英雄联盟和Valorts等冠军。尽管Tencent有很多财务肌肉可以发挥作用,但在该领域确实有更多的障碍要克服。

  Harding-Roll解释说:“腾讯在财务上非常强大,但是作为一家中国公司,对西方寻求完成的任何主要交易将面临审查,这使其处于不利地位与非中国竞争对手。”“因此,我认为它的交易将保持较小的目标和较小的规模。”

  关于下一笔交易的猜测 - 索尼已经确认它在管道中有更多的猜测 - 新的重点是许多公司和工作室,这些公司和工作室拥有丰富的IPS选择,这些选择可以成为品牌独特的元代表的独家属性。长期以来,日本一直是Xbox品牌传统上一直在努力获得立足点的主要市场,而一些主要购买可以帮助Xbox在该市场中发展其品牌,这一目标是该公司最近一直在重新追求新的能源。另外,索尼可以寻求获得一些交易,从而进一步提高其国土优势。

  至于Nintendo,这是游戏三大的第三个品牌?该公司很少收购该工作室,而这些工作室没有提高其奖励的“ Nintendo DNA”,而目前,它的耐心是进一步投资于其已经在其下工作的开发人员。

  Capcom对于任何公司的游戏组合都将是一个巨大的推动力,因为日本软件巨头是有史以来一些最受欢迎的IP的所在地。Capcom的Monster Hunter,Resident Evil和Devil May Cry Properties除了在格斗游戏社区中占据某些领土外,多年来都获得了商业和关键的成功。(Capcom特许经营权也有非争取机会的元素,这可能激发了索尼购买Bungie的元素。)

  然后是Square Enix,这是一家RPG巨头,其IP库中具有最终幻想和Dragon Quest。Square Enix已经与Sony进行了定时的独家交易,例如《最终幻想VII翻拍》 - 但其真实价值可能在于移动领域,在移动领域中,它具有多个游戏,产生了令人印象深刻的收入数字。尽管Square Enix去年发布了一份声明,该声明详细介绍了它没有收到任何收购要约或有任何兴趣来出售,但最近的更改可能会改变内心。

  SEGA将是Sonic The Hedgehog和其他许多Legacy IPs等物业,Konami是一家功能丰富的公司,尽管该公司更加专注于赌博领域,但EA将是一个多汁的目标,SEGA将是另一个主要目标。尽管微软已经作为Xbox Game Pass奖金提供了公司的EA Play Service中的多个游戏,但不受限制地访问EA的体育,驾驶和幻想专营权将是一个吸引人的主张。

  现在,与其他科技巨头(如亚马逊和Google这样的其他科技巨头)可能会重新评估自己的策略,合并季节(仅2022年就可以达到总计超过1500亿美元)。

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  • 都维通
    都维通 2025年06月18日

    我是今日六十六号的签约作者“都维通”!

  • 都维通
    都维通 2025年06月18日

    希望本篇文章《接下来将获得哪个视频游戏工作室》能对你有所帮助!

  • 都维通
    都维通 2025年06月18日

    本站[今日六十六号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 都维通
    都维通 2025年06月18日

    本文概览:  大型公司收购的视频游戏工作室并不是该行业中的新现象,但是最近,在包括大型大型公司的工作室和出版商(包括大型公司)的价格急剧升级。最近,随着公司希望巩固其在游戏行业的存在,时...

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