在EA Play Live期间宣布了《死太空重制》杂志之后,EA分享了有关在游戏中工作的领导团队的更多细节,以及更多有关期望的信息。开发人员还谈到了忠于原始游戏的愿景,但也削减了需要进行的一些要素。
该游戏的高级制片人是菲利普·杜沙姆(Philippe Ducharme),他从2003 - 2010年与EA呆了近七年,然后搬到育碧,在那里他是《看门狗军团》的制作人。他于2020年8月重新加入EA。罗马坎波斯 - 奥里奥拉(Roman Campos-Oriola)是Dead Space的创意总监。他于2005 - 2020年在育碧工作,担任荣誉的创意总监。新《死太空重制》的艺术总监是迈克·亚兹吉安(Mike Yazijian),他在《死太空2》上获得了相同的头衔。他于2011年离开EA加入华纳兄弟。他在蝙蝠侠:阿卡姆·奥斯基(Arkham Origins)工作,然后于2018年回到EA,在2018年回到EA,在那里他是《星球大战:中队:squacadrons》的艺术总监。Roman Campos-Oriola,创意总监;高级制片人菲利普·杜卡姆(Philippe Ducharme)
Yazijian说,他能够从Dead Space 2找到他的旧笔记本,“这很方便,看到所有笔记”,他在EA网站上接受采访时说。
他说:“我们拥有概念艺术,视觉指南,原始材料,关于我们与他们进行的对话的注释,他们获得了他们所获得的知识 - 一切都在这里。这一切都进入了这个游戏。”
同样在采访中,EA非常清楚地表明,新的死空间不是重新启动或重新制作。这是一部翻拍,“一切”已经从头开始重新构建,在新的引擎冻伤上运行。EA说,新的翻拍将“尊重”原件。
Campos-Oriola说:“它正在冻伤中充分重建。”“有了所有新资产,新角色模型,新的环境 - 即使我们以原始设计为基础。有新的零件,新的道具,新的碰撞模型等等。我们正在从头开始重建所有内容,但我们要保留相同的故事和相同的结构。”
Ducharme补充说,新的死亡空间(PS4和Xbox One上都无法使用)将具有更好的体积效果。他说:“因此,您不仅可以拥有精灵,还可以感觉到房间的深度,空气的厚度。”“我们正在使用动态照明的阴影玩耍,因此它不仅会创造情绪和氛围,而且还会对游戏玩法产生影响,因为玩家有能力控制船舶某些区域的照明。”
关于音频,Ducharme表示,该团队“正在努力增强体验,并提供可信的音频,将[ES]集中在对象的定位和3D听起来传播上。”
Campos-Oriola继续提到,PS5和Xbox系列X | S游戏机中的新SSD允许游戏“加载和卸载非常快”。看来不会有任何加载屏幕。
开发商说:“我们的目的是提供完全不间断的体验,这将是一个不间断的序列,从开始屏幕到最终信用,而不会中断。”
Ducharme补充说:“我们给整个团队的目标是让玩家拿起控制器并完全失去时间。
Yazijian说,关于《死空间翻拍》将与原始的重制不同,尽管没有提及任何细节,但工作室将“消除一些不起作用的事情”。但是总的来说,目标是跟随故事,艺术指导和“其他”“出于对原始游戏的尊重”。
为了帮助确保新的死空间不会偏离球迷的需求,坎波斯 - 奥里奥拉说,EA邀请社区成员在短短两个月的发展之后就可以提供有关游戏的反馈。Campos-Oriola说:“我们希望以极大的谨慎和尊重来对待专营权,因此我们要确保我们正在做的事情与社区打入家园。”
新的《死空间翻拍》可能还很长一段时间。同时,您可以在Xbox Game Pass和EA Play上进行衍生点火点,并在衍生点火点上打死空间。新的死太空游戏将没有任何微交易。
如果您错过了EA Play 2021 Live,请继续查看我们对演出的回顾。除了揭示《死亡空间翻拍》的揭示外,我们还看到了《战地2042年纽波特菲尔德门户模式》的宣布,该模式将各个时代的不同军队在大规模的战斗中一起带来,以及在Random the Random the The The Thew Threw Rpg Combat中的展示。
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希望本篇文章《死空间翻拍会切断一些不起作用的元素"》能对你有所帮助!
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