Metro:Exodus增强是迄今为止射线追踪的最佳案例

  2018年8月,NVIDIA的创始人兼首席执行官Jensen Huang透露了RTX系列,该公司是该公司的第一个GPU,能够实时射线追踪。它标志着视频游戏渲染中仍在逐渐被采...

  2018年8月,NVIDIA的创始人兼首席执行官Jensen Huang透露了RTX系列,该公司是该公司的第一个GPU,能够实时射线追踪。它标志着视频游戏渲染中仍在逐渐被采用的拐点,其许多崇高的承诺仍然需要实现。其中之一是Metro:Exodus,这是第一款采用某种形式的射线追踪支持的游戏之一,但没有达到Huang嘲笑的程度。到达这一目标已经花了三年时间,但是Metro:Exodus增强版提供了最令人信服的例子,说明Ray Tracing如此令人兴奋。

  如果您不熟悉射线,则射线追踪是一种将众多“射线”(从游戏中对象的直线)发送到场景中并从与其接触的其他对象中收集数据的技术。这允许游戏引擎从场景中消化的更多信息,尤其是从当前在玩家视图中的游戏对象中。在许多游戏中,射线追踪是通过各种小型方式实施的。有些(例如控制)将重点放在反射上,无论是闪亮的表面还是半透明的玻璃。其他人则将其用于照明 - 在返回的情况下,其许多粒子效应。射线追踪很少实现的原因是,它可能是对图形性能的阻碍,并且游戏引擎仍在努力赶上支持Ray Tracing优惠的完整选项套件。

  Metro:Exodus的增强版,通过对PC上的所有播放器的免费更新,具有在其新版本的发动机上运行的游戏的完全重新设计的版本,并将射线追踪作为核心功能,从而导致游戏的视觉展示发生了巨大变化。

  最大的变化是游戏的全球照明系统,该系统现在完全由射线追踪的照明来处理。这意味着每个光源,从太阳到主角Artyom的口袋中的子弹形打火机,都将自己的光线投射到游戏中的表面上,从而弹跳并照亮了该区域。结合技术复杂的发射表面(允许灯泡或火焰的不同物体根据其形状和尺寸和浅色混合物(您的手电筒和附近的篝火的光线可以实时融合),它会产生最令人印象深刻的照明系统,这是您在现代视频游戏中可能会看到的。从技术的角度来看,看到Metro:Exodus的射线追踪系统完全实时运行,这是令人兴奋的,没有适当强大的硬件(增强版)需要使用硬件加速的射线跟踪支持的GPU,这肯定会有所帮助)。

  尽管它优于传统照明技术(通常称为栅格化),但如果没有与游戏的原始版本进行直接比较,这可能并不明显。鉴于多年来的突出栅栏已经多年了,开发人员(例如4A游戏)已经变得非常擅长伪造照明,以至于没有光源相互互动的情况下,尽可能逼真。但是当他们这样做时,某些场景的情绪完全改变了。由于天花板上的裂缝和crack绕的篝火泛滥的房间,带有光线的裂纹以以前无法实现的方式,因此穿过地铁深色隧道的序言似乎不那么不祥。传统照明在其实现方面更加精细地调整了这种更精确的方法不会复制的方式。开发人员4A游戏仍然必须调整,如Digital Foundry广泛的技术细分中所详细介绍的那样,但是在大多数情况下,发动机以您对现实生活的期望,使光源相互反应。

  游戏通常不会以准确的方式反映现实,并以饱和度和点缀来增强令人愉悦的效果。这并不是说Ray Tracing的方向更准确,不会产生相同的辉煌时刻。一旦在地面上方并从破旧的结构中移出和移出,Metro的真正力量:出埃及记的新光泽就会揭示出来。光在静态和移动的物体上产生柔和,准确的阴影和环境阻塞(确定游戏对象的光亮对象的计算)的方式都令人着迷,这使得在大多数现代游戏中很难回顾一下同一事物的重大伪造的实现。

  在游戏的开放区域中,尤其如此,白天/夜间周期充满活力,环境根据一天中的时间以剧烈的方式变化。例如,这使得夜间偷偷溜进一个敌人的营地,因为没有光源完全在黑暗中笼罩着您。观看光源在距离内发光,并以正确的颜色和强度照亮周围环境,使我更加聪明地在区域周围,而我很高兴地熄灭蜡烛和灯从敌人的角度再次消失。

  这是需要相信的东西,尤其是因为关于射线追踪中心的大多数谈话都是在其实施反射方面的。Metro:出埃及记也不会对这一点,但它的印象远不及游戏的全球照明。像其他标题一样,对水等表面的反射是射线跟踪的,而不是根据屏幕上的当前所示,让您在反射中令人信服地看到视图之外的物体。但是,对于开始的位置有一个陡峭的截止,您通常会看到周围物体从反射中消失的实例,好像它们是使用传统的屏幕空间技术来计算的。鉴于Metro:出埃及记是在户外进行的,而不是在具有数千个反射性表面的环境中进行的,因此它不比在Control之类的游戏中引人注目。这仍然是对原始内容的改进,它根本没有射线追踪的反射。

  但是,所有这些都带来了成本,您将需要一个有能力的GPU才能真正跟上这个增强版所提供的辉煌。为了减轻一些内容,此新版本还具有NVIDIA的DLSS技术的最新版本,这比原始游戏的初始实现是一个很大的改进。当Metro:Exodus发布时,DLSS因产生极为模糊的形象而受到批评,因为其AI辅助重建尚未完全优化。鉴于Metro:Exodus是第一个支持它的游戏,很高兴看到该游戏中最新的,改进的DLSS版本,让您每秒提取更多的帧,而无需对视觉质量产生那么多的影响。如果您打算在更高的分辨率或旧卡(例如RTX 2070)上玩游戏,这是至关重要的。它比新的可变速率阴影设置更具影响力,这似乎并没有真正提高性能。

  如果您有支持它的硬件,则Metro:Exodus Enhangated Edition使本来已经令人惊叹的游戏更加引人注目,同时还可以瞥见未来的射线痕迹照明取代所有旧的栅栏技术。这是迄今为止最无所不包的尝试,证明了Ray Tracing如此令人兴奋,并提供了足够的理由来返回生存射击者,只是为了使用其身体反应性的系统。考虑到它也是免费的,很难不建议再通过。

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  • 寄卉
    寄卉 2025年06月14日

    我是今日六十六号的签约作者“寄卉”!

  • 寄卉
    寄卉 2025年06月14日

    希望本篇文章《Metro:Exodus增强是迄今为止射线追踪的最佳案例》能对你有所帮助!

  • 寄卉
    寄卉 2025年06月14日

    本站[今日六十六号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 寄卉
    寄卉 2025年06月14日

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