对于那些想知道标题来自何处的人来说,“ Sifu”是中国荣誉含义“大师”,就像日本文化中更知名的“ Sensei”。对于开发人员Sloclap即将到来的Beat-up来说,这是一个合适的名字,不仅是因为游戏的功夫风格,而且还因为Sifu需要掌握其战斗,如果您有任何希望能够得出结论。至少,这是我第一次玩苛刻的斗篷后留下的印象。动手预览构建我们只有一小部分在2月份发布时将发生的事情,但这仍然足以展示SIFU的援助手法的深度和潜在光彩。
后巷夜总会为这款单层预览提供了设置,当您在霓虹灯灯社会区域和昏暗的后台走廊之间移动时,其氛围会发生变化。一个巨大的配乐源自位于舞池头上的脉动DJ展位,而秘密搏击俱乐部被藏在地下室,为那些拥有独家通道的人藏在地下室。我迅速在门上迅速派遣了孤独的弹跳器,但一旦我陷入俱乐部忙碌的腹部,情况就不会那么顺利。
就像启发它的武术电影一样,Sifu经常将您定位为一名孤独的战士,面对着压倒性的敌人。当然,在大多数游戏中,乍一看,Sifu的Brawls的设置看起来让人想起《蝙蝠侠:阿卡姆游戏》。但是,相似之处基本上是在那里结束。作为斗篷十字军的比赛是令人振奋的力量幻想:发光的蓝色计数器指示器提供了一个安全网,它比其他任何事情都需要更需要反应 - 并且可以肯定,可以访问公用事业腰带的价值。相比之下,Sifu的战斗是基于现实的。即使利用战斗技能的全部潜力,对环境的认识和创造力,您也几乎不会刮擦。
这一切都是从帕克·梅(Pak Mei)的武术开始和结束的,帕克·梅(Pak Mei)是一种侵略性的功夫风格,由SIFU的主角采用。Slocap拥有自己的Pak MEI在编舞Benjamin Colussi方面拥有自己的PAK MEI专家,他的青年在巴黎开设了自己的武术学校之前,在中国大师的带领下经营这种风格。虽然某些风格的功夫是为了展示而设计的,但Pak Mei专注于将您的攻击者放在地面上并确保他们呆在那里。经过短短几分钟的SIFU,这很明显,因为它的雷击与诱发Wince的凶猛相连。它不是过于浮华,但是每个动画背后的影响感有效地传达了Pak Mei的右手危险性。毁灭性的碎裂是无缝的束缚,自然地流入了鹦鹉和投掷,而上下文动作不仅将环境变成了功夫动作的简单背景。
意识到周围环境是幸存Sifu惩罚拳法的关键方面。您可能会跳上教练来建立分离或隔离一个敌人。扩展附近的墙壁以到达夹层,并从楼梯的顶部接合敌人;或者在使用破碎的木头作为临时武器之前,通过隔板发射不幸的灵魂。由于不同对象的布局和放置,每场战斗都会感到独特,这只是考虑到一个层次。玻璃瓶是在夜总会中经常使用且易于接近的武器,通过将脚踩脚踢向他们,将敌人从脚上扫除,这永远不会很有趣。令人兴奋的是,这些选项只会随着位置的变化而扩展。能够通过智能地使用周围的东西来改变力量平衡,这是本质上令人满意的。
在防御方面,SIFU使用熟悉的耐力系统,称为“结构”。这很像塞基罗的姿势,在那里,连续阻止太多攻击会使您震惊的时间足够长,足以使敌人利用自己的错误。将阻塞与道奇和鹦鹉混合是必不可少的,但是只能通过快速计数器进行某些攻击。这迫使您学习每种敌人类型的动作,以期预测即将发生的事情。
毕竟,您会一次又一次地面对同一对手。除了惩罚性困难之外,Sifu还将其脚趾浸入了Roguelite领域。没有任何随机元素,因此它不是类型的传统元素,最新的预览构建集中在战斗上,因此很难衡量其他系统如何合并。但是,Sifu在整个过程中都感受到了独特的死亡方法,但是,每次您死亡时,您都可以通过魔术吊坠直接恢复。唯一的警告是,每次您这样做时,吊坠都会为您的生活增加更多的年份。
您可能会以20岁新鲜的身材开始游戏,但是随着健康条的流动,您会很快成长。在我的第一次跑步期间,我达到了32岁的成熟年龄,然后才达到终点,而其他跑步则以截然不同的年龄结束。除了改变外观外,变老还具有一些重要的游戏含义。通过多年的前进,您可以造成更多的损害,但您也无法维持太多 - 掌握功夫需要数年的想法。年龄具有经验和提高的熟练程度,但是脆弱的骨头会带来您年轻时并不存在的弱点。
Slocap说,将有与您快速衰老和复仇价格有关的故事内涵,但这在预览构建中并不存在。取而代之的是,游戏的快照简要介绍了围绕其激烈战斗的有趣元素。我对Sifu的期望已经很高,只是基于其拖车,但是在获得品味之后,我迫不及待地想要更多。SIFU于2022年2月22日发布,用于PS4,PS5和PC。
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希望本篇文章《Sifu预览 - 踢,打孔,全神贯注》能对你有所帮助!
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