经过三年的动荡发展和模糊的承诺,《守望先锋2》终于在本周作为早期访问式发行。但是,尽管许多人很高兴能够进行2010年代最受欢迎的游戏之一的后续行动,但其中的一个特定方面是吸引游戏粉丝的火灾:决定将许多原始游戏的英雄锁定在新玩家的比赛限制之后。
从ANA到Zenyatta的所有第一场比赛的英雄,尚未打过守望先锋1的球员将需要100场比赛。根据暴雪的说法,这是工作室“首次用户体验”计划的一部分,它还涉及锁定基本功能,例如游戏中的聊天和竞争性匹配,直到他们完成某些里程碑,例如赢得一定数量的游戏。但是,尽管我了解对这一举动的阻力,但我最终认为这是合理的 - 如果这对游戏来说不是一个肯定的积极性。
从理论上讲,我可以理解为什么退伍军人对这个锁定感到恼火。最初的英雄是文化偶像,远远超出了多人游戏的影响力 - 即使您从未参加过《守望先锋》比赛,您可能知道D.VA,Roadhog和Tracer。首次参加该系列赛的球员很可能会尝试使用Genji和Hanzo之类的球员。尤其是考虑到暴雪决定在此版本之前永久关闭守望先锋1,这是您再玩这些有趣的套件的唯一方法 - 这不像您可以回到旧游戏中获得怀旧的刺激。
但是,尽管我对粉丝的诚实反应不满意,但我认为这些变化背后的逻辑主要是合理的。一方面,对我来说,这似乎是一个想象中的问题。显然,最热衷于玩《守望先锋1英雄》的人是购买和玩过《守望先锋》 1的人,这是不受此举影响的确切群体。如果您是一个自称为“守望先锋”的粉丝,对此感到生气,但是您从来没有真正购买了游戏,那么您真的有多少粉丝?因此,这可能会引起人们的关注,因为那些对专营权的新免费玩法不满意的人都可以拖曳。记住这些家伙吗?将需要100场比赛才能解锁所有比赛。
一方面,我们应该考虑一个事实,即《守望先锋2》以35位可玩英雄推出,所有这些都以自己的长处,弱点和小小的细微差别,这使玩家需要一段时间(有时数十个小时)才能掌握。无论您是谁的“主要”,我都可以同意,有些英雄比其他英雄更适合新手 - 士兵76士兵的设计正是为特定的利基市场而设计的。一块未精制的35个名字的墙只是将新玩家恐吓和混淆新玩家,仅根据美学或角色随机挑选某人,这可能会导致负面的第一印象。
考虑到这一点,锁定像Genji和Sombra这样的难以锁定新手的英雄,以支持士兵76和Moira等尖锐的替代品。理想情况下,该游戏将有简短的教程将所有这些角色介绍给新玩家,然后随着您的小时数量气球的复杂性逐渐增加。但是话又说回来,鉴于《守望先锋2》以明显未完成的状态启动(甚至是不完整的角色重新设计),这也许有点太多了。
除了游戏的平衡之外,还有一个更险恶的问题要解决,通过锁定游戏时间后面的这些功能 - 在线悲伤的幽灵。守望先锋,瓦兰特和最高传奇等流行的在线射击者已成为毒性,黑客攻击和彻底骚扰的繁殖场。我们已经看到暴风雪采取了重大步骤来防止这种行为,包括强迫battle.net帐户添加电话号码来玩游戏,以及录制语音聊天以使游戏玩家的愤怒。将这些功能锁定在数小时的游戏后面,表面上将有助于防止“蓝精灵”练习缺乏经验的玩家,并为那些发现自己处于Banhammer不端的用户的赌注。新英雄Kiriko有机会在《守望先锋2》中发光。
总体而言,我认为对这一设计决定的火山反应最终与《守望先锋2》在当今游戏市场中有些脆弱有关,而不是对第一天对D.VA的出色套件错过的一些假设的关注。让我们面对现实:从许多方面来说,《守望先锋》是将基于战利品盒的化妆品带到主流的游戏。既然该行业已经放弃了该模型,而是使用高级战斗通行证的免费游戏(守望先锋本身也效仿),对整个项目都感到不安,我不确定它很快就会消失。同样,缺乏备受期待的PVE模式在此所谓的“续集”中受到了阻碍。
我们已经知道,《守望先锋2》将锁定战斗传球层的角色几个星期,但是社区对这些变化的反应仍然从辞职到愤怒,有时也许更糟。鉴于游戏行业几乎完全放弃了战利品盒模型,因此暴雪会一劳永逸地投降到战斗通行证庞然大物。
总体而言,我认为人们对《守望先锋2》的身份感到困惑和焦虑。《守望先锋》 1是一场千载难逢的游戏,在瓶子里捕捉了闪电,并在此过程中扭转了世界上每个游戏玩家的头部。随着《守望先锋2》带来的每一次变化,游戏在2016年底享有的文化霸权地位越来越远,如果《守望者2》设法重新获得了失去的魔力和transefters脚的游戏世界,并再次使自己变成了tick脚的决策,那么像反对的那样,这是一个不断变化的人物,因为这是一个不错的角色。
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